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    Raika
    Moderador
    Moderador

    Mensajes : 136
    Fecha de inscripción : 20/12/2009
    Edad : 24
    Localización : Santiago/Chile.

    default Merchant.

    Mensaje por Raika el Lun 11 Ene - 17:32





    Genetic Skills
    Merchant, Alchemist, Biochemist, Genetic.

    Spoiler:


    Sword Training
    Max Lv: 5
    Prereq: None (Genetic basic skill)
    Type: Passive
    Desc: Though training you achieve higher attack power, accuracy, and speed with one hand swords and daggers.
    [Level 1]: Attack Power + 10 / Hit Rate + 3 / Attack Speed + 1%
    [Level 2]: Attack Power + 20 / Hit Rate + 6 / Attack Speed + 2%
    [Level 3]: Attack Power + 30 / Hit Rate + 9 / Attack Speed + 3%
    [Level 4]: Attack Power + 40 / Hit Rate + 12 / Attack Speed + 4%
    [Level 5]: Attack Power + 50 / Hit Rate + 15 / Attack Speed + 5%

    Cart Remodeling
    Max Lv: 5
    Prereq: None (Genetic basic skill)
    Type: Passive
    Desc: Improves your cart, increasing accuracy with cart revolution, cart tornado, and cart cannon. Also increases your max cart storage.
    [Level 1]: Weight + 500 / Cart Skill Hit + 4
    [Level 2]: Weight + 1000 / Cart Skill Hit + 8
    [Level 3]: Weight + 1500 / Cart Skill Hit + 12
    [Level 4]: Weight + 2000 / Cart Skill Hit + 16
    [Level 5]: Weight + 2500 / Cart Skill Hit + 20

    Cart Tornado
    Max Lv: 5
    Prereq: Cart Remodeling 1
    Type: Active / Damage
    Desc: Swings your cart around you striking all targets within 2 cells of you stunning them and throwing them back 2 cells. Requires a cart to be used. Cart Remodeling greatly increases the damage of the skill.
    [Level 1]: Attack Power 150% + Cart Remodeling Level
    [Level 2]: Attack Power 200% + Cart Remodeling Level
    [Level 3]: Attack Power 250% + Cart Remodeling Level
    [Level 4]: Attack Power 300% + Cart Remodeling Level
    [Level 5]: Attack Power 350% + Cart Remodeling Level

    Cart Cannon
    Max Lv: 5
    Prereq: Cart Remodeling 2
    Type: Active / Damage
    Desc: Fire's a gun from your cart to deal large damage to a single target. Requires a cart to be used. The user's INT and cart remodeling skill level greatly increases the damage of the skill.
    [Level 1]: Attack Power 400% + Cart Remodeling Level
    [Level 2]: Attack Power 450% + Cart Remodeling Level
    [Level 3]: Attack Power 500% + Cart Remodeling Level
    [Level 4]: Attack Power 550% + Cart Remodeling Level
    [Level 5]: Attack Power 600% + Cart Remodeling Level

    Cart Boost
    Max Lv: 5
    Prereq: Cart Remodeling 3
    Type: Self Buff
    Desc: For 90 seconds increases the users movement speed and attack power. Requires a cart to be used.
    [Level 1]: Movement Speed + 50% / Attack Power + 10
    [Level 2]: Movement Speed + 50% / Attack Power + 20
    [Level 3]: Movement Speed + 75% / Attack Power + 30
    [Level 4]: Movement Speed + 75% / Attack Power + 40
    [Level 5]: Movement Speed + 100% / Attack Power + 50

    Thorn Trap
    Max Lv: 5
    Prereq: Special Pharmacy 2
    Type: Special / Damage
    Desc: Throws a thorn trap onto a cell which binds the enemy's feet. While the target is trapped they receive damage over time. If the target is hit by a fire attribute attack, the thorn trap is destroyed. Consumes one 'Thorny Seed'.
    [Level 1]: Duration 10s
    [Level 2]: Duration 12s
    [Level 3]: Duration 14s
    [Level 4]: Duration 16s
    [Level 5]: Duration 18s

    Blood Sucker
    Max Lv: 5
    Prereq: Special Pharmacy 3
    Type: Special / Damage
    Desc: Attaches a blood sucking plant that can absorb life energy to a target, which as the target takes damage the caster recovers some HP. Up to 3 blood suckers can be active at once. If the user and target are over 12 cells apart, the blood sucker will fall off. Consumes one 'Blood Sucker Seed'.
    [Level 1]: Duration 20s
    [Level 2]: Duration 22s
    [Level 3]: Duration 24s
    [Level 4]: Duration 26s
    [Level 5]: Duration 28s

    Spore Explosion
    Max Lv: 5
    Prereq: Special Pharmacy 4
    Type: Special / Damage
    Desc: Attaches an explosive mushroom spore to a target. After a short period of time, the mushroom spores will explode, damaging not just the target but dealing magical damage to everyone in range. Skill level increases the radius of the explosion. Consumes one 'Explosive Mushroom Spore'.
    [Level 1]: Radius 3x3 cells / 2 seconds before detonation
    [Level 2]: Radius 5x5 cells / 2 seconds before detonation
    [Level 3]: Radius 7x7 cells / 3 seconds before detonation
    [Level 4]: Radius 9x9 cells / 3 seconds before detonation
    [Level 5]: Radius 11x11 cells / 4 seconds before detonation

    Wall of Thorns
    Max Lv: 5
    Prereq: Special Pharmacy 4
    Type: Special / Damage
    Desc: Creates a barrier of thorns around a target location. If a target touches the wall, it will advance on them and deal damage. The wall can be attacked, and if it takes enough damage it automatically cancels. If the wall is struck with a fire attribute attack, it becomes a firewall. Only one wall of thorns can be active at once, and consumes one 'Thorny Seed'.
    [Level 1]: Duration 10s
    [Level 2]: Duration 11s
    [Level 3]: Duration 12s
    [Level 4]: Duration 13s
    [Level 5]: Duration 14s

    Crazy Weed
    Max Lv: 10
    Prereq: Thorn Trap 3
    Type: Active / Damage
    Desc: Summons a huge plant mass that deals earth element damage to all targets nearby and destroys any traps in the area. The skill level increases the damage and the number of plant masses you can summon.
    [Level 1]: Attack Power 600% / Up to 3
    [Level 2]: Attack Power 700% / Up to 4
    [Level 3]: Attack Power 800% / Up to 4
    [Level 4]: Attack Power 900% / Up to 5
    [Level 5]: Attack Power 1000% / Up to 5
    [Level 6]: Attack Power 1100% / Up to 6
    [Level 7]: Attack Power 1200% / Up to 6
    [Level 8]: Attack Power 1300% / Up to 7
    [Level 9]: Attack Power 1400% / Up to 7
    [Level 10]: Attack Power 1500% / Up to 8

    Demonic Fire
    Max Lv: 5
    Prereq: Spore Explosion 3
    Type: Active / Damage
    Desc: Throws down a bottle grenade to create a sea of fire. Any targets inside the area of the skill receive continuous damage and have a chance to receive the 'burning' status effect. Consumes one 'Bottle Grenade'.
    [Level 1]: Fire Element Magic Damage 130% / Duration 10s / Burning Chance 8%
    [Level 2]: Fire Element Magic Damage 150% / Duration 12s / Burning Chance 12%
    [Level 3]: Fire Element Magic Damage 170% / Duration 14s / Burning Chance 16%
    [Level 4]: Fire Element Magic Damage 190% / Duration 16s / Burning Chance 20%
    [Level 5]: Fire Element Magic Damage 210% / Duration 18s / Burning Chance 24%

    Fire Expansion
    Max Level: 5
    Prereq: Demonic Fire 3
    Type: Active / Special / Damage
    Desc: If used on an area that has a Demonic Fire, the skill causes various effects depending on what you throw.
    [Level 1]: 1 Oil Bottle : Demonic Fire Damage + 50% / Duration + 10s
    [Level 2]: 1 Explosive Powder: Increases demonic fire damage based on int / Cancels demonic fire
    [Level 3]: 1 Smokescreen Powder: Demonic Fire becomes a smokescreen / Reduces ranged damage / increases evasion
    [Level 4]: 1 Tear Gas : Demonic Fire becomes teargas / Drains HP and reduces accuracy and evasion
    [Level 5]: 1 Acid Bottle : Demonic Fire becomes Acid Bomb / Uses the highest level learned of Acid Bomb

    Hell's Plant
    Max Level: 5
    Prereq: Blood Sucker 3
    Type: Active / Special / Damage
    Desc: Summons a plant from hell onto the ground, which attacks nearby enemies dealing damage as well as causing stun and bleeding status.
    [Level 1]: Max summons 2 / Bleeding 10% / Stun 30%
    [Level 2]: Max summons 3 / Bleeding 15% / Stun 40%
    [Level 3]: Max summons 4 / Bleeding 20% / Stun 50%
    [Level 4]: Max summons 5 / Bleeding 25% / Stun 60%
    [Level 5]: Max summons 6 / Bleeding 30% / Stun 70%

    Howling of Mandragora
    Max Lv: 5
    Prereq: Hell's Plant 3
    Type: Active / Special / Damage
    Desc: Pulls a live mandragora from the ground which releases a whild scream, which lowers the INT of nearby targets and drains their SP. Increases the fixed casting time of all skills. The chance of success is reduced by the VIT and LUK of the target.
    [Level 1]: INT - 10 / SP - 30% / Success Rate 45%
    [Level 2]: INT - 15 / SP - 35% / Success Rate 55%
    [Level 3]: INT - 20 / SP - 40% / Success Rate 65%
    [Level 4]: INT - 25 / SP - 45% / Success Rate 75%
    [Level 5]: INT - 30 / SP - 50% / Success Rate 85%

    Sling Item
    Max LV: 1
    Prerequisites: Change Material LV 1
    Type: Active
    Description: Throws a fruit bomb or other items classified as Throwing type items. Max range is 11 cells.

    Change Material
    Max LV: 1
    Prerequisites: -
    Type: Active
    Description: Combines various items to make new items. However, you can't assume how to make something. If you don't know the item name and use the exact ingredients, the skill will fail. It's said that formulas for synthesized items are available somewhere in the world.

    Mix Cooking
    Max LV: 2
    Prerequisites: -
    Type: Active
    Description: Mix various ingredients to create incredibly delicious food. If you use level 2 of Mix Cooking, you'll create 10 at a time. You'll need to have a recipe book and ingredients in order to use the skill.

    Create Bomb
    Max LV: 2
    Prerequisites: Mix Cooking LV 1
    Type: Active
    Description: Creates explosives out of various kinds of fruit. If you use level 2 of Create Bomb, you'll create 10 at a time. Requires a bomb creation manual.

    Special Pharmacy
    Max LV: 10
    Prerequisites: -
    Type: Active
    Description: Allows the Genetic to create a diverse number of potions and drinks. Skill level increases the number of items that can be made at one time. In order to create potions, you'll need to have the correct manual.

    Skill Tree:

    LINK




    Mechanic Skills
    Merchant, Blacksmith, Mastersmith, Mechanic.

    Spoiler:



    Axe Training
    Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
    Tipo: Pasiva
    Desc: Incrementa el Ataque y el Hit cuando usas un Axe.
    [Nivel 1]: ATK + 5 / Hit + 3
    [Nivel 2]: ATK + 10 / Hit + 6
    [Nivel 3]: ATK + 15 / Hit + 9
    [Nivel 4]: ATK + 20 / Hit + 12
    [Nivel 5]: ATK + 25 / Hit + 15
    [Nivel 6]: ATK + 30 / Hit + 18
    [Nivel 7]: ATK + 35 / Hit + 21
    [Nivel 8]: ATK + 40 / Hit + 24
    [Nivel 9]: ATK + 45 / Hit + 27
    [Nivel 10]: ATK + 50 / Hit + 30

    Research Fire/Earth
    Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
    Tipo: Pasiva
    Desc: Estudiando las propiedades de los monstruos Fire y Earth, Incrementas tu efectividad y defensa contra esos objetivos.
    [Nivel 1]: Resistencia + 10 / ATK + 10
    [Nivel 2]: Resistencia + 20 / ATK + 20
    [Nivel 3]: Resistencia + 30 / ATK + 30
    [Nivel 4]: Resistencia + 40 / ATK + 40
    [Nivel 5]: Resistencia + 50 / ATK + 50

    Axe Boomerang
    Prereq: Axe Training 1
    Tipo: Activa / Daño
    Desc: Arrojas un Axe una larga distancia causando daño y empuja al enemigo. El peso de tu Axe aumenta el daño.
    [Nivel 1]: ATK 200% + Peso del Axe / Rango: 4 Celdas
    [Nivel 2]: ATK 240% + Peso del Axe / Rango: 5 Celdas
    [Nivel 3]: ATK 280% + Peso del Axe / Rango: 6 Celdas
    [Nivel 4]: ATK 320% + Peso del Axe / Rango: 7 Celdas
    [Nivel 5]: ATK 360% + Peso del Axe / Rango: 8 Celdas

    Power Swing
    Prereq: Axe Boomerang 3
    Tipo: Activa / Daño
    Desc: Golpea un objetivo con un Axe causando daño y Stun. Ahy una baja probabilidad de invocar Axe Boomerang.
    [Nivel 1]: ATK 200%
    [Nivel 2]: ATK 220%
    [Nivel 3]: ATK 240%
    [Nivel 4]: ATK 260%
    [Nivel 5]: ATK 280%

    Axe Tornado
    Prereq: Axe Training 1
    Tipo: Activa / Daño
    Desc: Gira rápidamente como un remolino con un Axe golpeando todos los objetivos alrededor tuyo. La VIT incrementa el daño
    [Nivel 1]: ATK 250%
    [Nivel 2]: ATK 300%
    [Nivel 3]: ATK 350%
    [Nivel 4]: ATK 400%
    [Nivel 5]: ATK 450%

    FAW - Silver Sniper
    Prereq: Research Fire/Earth 2
    Tipo: Activa / Construcción FAW
    Desc: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) de largo alcance en una plataforma. Puedes colocar un Máximo de 2, y requiere 2 steels y un Iron para crearla. (En realidad son 2 Steel, 2 Iron, un Mini-Furnace y un Ori Hammer.)
    [Nivel 1]: ATK 0 / Duración 10s
    [Nivel 2]: ATK +100 / Duración 15s
    [Nivel 3]: ATK +200 / Duración 20s
    [Nivel 4]: ATK +300 / Duración 25s
    [Nivel 5]: ATK +400 / Duración 30s

    FAW - Magic Decoy
    Prereq: FAW - Silver Sniper 2
    Tipo: Activa / Construcción FAW
    DESC: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) que ataca Mágicamente en una plataforma. Puedes colocar un máximo de 2, y requiere: 2 Iron, 1 brigan, y cualquiera de red blood/green live/wind of verdure/crystal blue.
    [Nivel 1]: MATK 300 / Duración 10s
    [Nivel 2]: MATK 350 / Duración 15s
    [Nivel 3]: MATK 400 / Duración 20s
    [Nivel 4]: MATK 450 / Duración 25s
    [Nivel 5]: MATK 500 / Duración 30s

    FAW Removal
    Tipo: Activa / Retiro FAW.
    Desc: Remueve la FAW objetivo. Puede ser usada en las FAWs de otros jugadores.

    Magic Gear License
    Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
    Tipo: Pasiva
    Desc: Aprende lo básico sobre la operación del Magic Gear. TU ATK aumenta, pero sin la licencia tu velocidad de movimiento es 1/2.
    [Nivel 1]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 40%
    [Nivel 2]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 30%
    [Nivel 3]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 20%
    [Nivel 4]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 10%
    [Nivel 5]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento Regular

    Boost Knuckle
    Prereq: Magic Gear License 1
    Tipo: Activa / Daño
    Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, Dispara un puño cohete al enemigo a un largo alcance. Rango Máximo: 11 celdas.
    [Nivel 1]: ATK 200%
    [Nivel 2]: ATK 250%
    [Nivel 3]: ATK 300%
    [Nivel 4]: ATK 350%
    [Nivel 5]: ATK 400%

    Pile Bunker
    Prereq: Boost Knuckle 2
    Tipo: Activa / Daño (Especial)
    Desc: Un ataque golpeando al objetivo con una gran Estaca metálica. Cuando golpeas al objetivo ay una probabilidad de eliminar completamente su defensa. Requiere tener <Pile Bunker> Equipado.
    [Nivel 1]: ATK 200% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 20%
    [Nivel 2]: ATK 250% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 35%
    [Nivel 3]: ATK 300% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 50%

    Vulcan Arm
    Prereq: Boost Knuckle 2
    Tipo: Activa / Daño
    Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara Fuego Rápido al objetivo a un largo alcance. Usar la habilidad consume 1 Buscan Bullet. Rango Máximo: 13 Celdas.
    [Nivel 1]: ATK 100%
    [Nivel 2]: ATK 125%
    [Nivel 3]: ATK 150%

    Flame Launcher
    Prereq: Vulcan Arm 3
    Tipo: Activa / Daño
    Desc: Usando un Lanzallamas cubre el suelo con flamas, causando daño del elemento fuego y el status Burning a aquellos en rango. Requiere tener equipado <Flame Thrower> para usar la habilidad.
    [Nivel 1]: ATK de elemento fuego 100% / Probabilidad de causar Burning 60%
    [Nivel 2]: ATK de elemento fuego 125% / Probabilidad de causar Burning 70%
    [Nivel 3]: ATK de elemento fuego 150% / Probabilidad de causar Burning 80%

    Cold Slower
    Prereq: Vulcan Arm 3
    Tipo: Activa / Daño
    Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, congela el área objetivo, causando daño del elemento Agua y el status Feezing/Frozen a aquellos en rango. Consume un Liquid Cooling Shell.
    [Nivel 1]: ATK de elemento Agua 100% / área de efecto 5 x 5 Celdas
    [Nivel 2]: ATK de elemento Agua 125% / área de efecto 7 x 7 Celdas
    [Nivel 3]: ATK de elemento Agua 150% / área de efecto 9 x 9 Celdas

    Arm Cannon
    Prereq: Flame Launcher 2 / Cold Slower 2
    Tipo: Activa / Daño
    Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara una gran bala de cañón causando daño explosivo alrededor del objetivo. Causa menos daño en objetivos grandes. Usa el atributo de la bala de cañón equipada. Usar la habilidad consume un Magic Gear Fuel y una cannon ball.
    [Nivel 1]: ATK 800% / 600% / 400% - área de Efecto 7 x 7 celdas
    [Nivel 2]: ATK 1000% / 800% / 600% - área de Efecto 5 x 5 celdas
    [Nivel 3]: ATK 1200% / 1000% / 800% - área de Efecto 3 x 3 celdas

    Acceleration
    Prereq: Magic Gear License 1
    Tipo: Activa / Buff
    Desc: Temporalmente incrementa la velocidad de movimiento del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Accelerator> este equipado, y consume 1 Magic Gear Fuel.
    [Nivel 1]: Duración 30s
    [Nivel 2]: Duración 60s
    [Nivel 3]: Duración 90s

    Hovering
    Prereq: Acceleration 1
    Tipo: Activa / Buff
    Desc: El Magic Gear planea sobre el suelo, permitiéndole moverse sobre trampas y habilidades dirigidas al suelo sin efecto. Aumenta un poco la velocidad de movimiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Hovering Booster> este equipado. Y consume un Magic Gear fuel.
    [Nivel 1]: Duración 30s

    Front-Side Slide
    Prereq: Hovering 1
    Tipo: Activa / Movimiento
    Desc: Mientras planea, Rápidamente se mueve 7 celdas hacia adelante. Consume un Magic Gear Fuel.

    Back-Side Slide
    Prereq: Hovering 1
    Tipo: Activa / Movimiento
    Desc: Mientras planea, rápidamente se mueve 7 celdas hacia atrás. Consume un Magic Gear Fuel.

    Mainframe Restructure
    Prereq: Magic Gear License 4
    Tipo: Pasiva
    Desc: Reestructura el cuerpo del Magic Gear para ser mas defensivo y Recalentarse al limite. Recalentarse causa al Magic Gear recibir daño continuo con el tiempo. El límite de Recalentamiento llega al punto en el cual el Magic Gear se sobrecalienta.
    [Nivel 1]: Defensa + 4 / Recalentamiento + 10
    [Nivel 2]: Defensa + 7 / Recalentamiento + 18
    [Nivel 3]: Defensa + 11 / Recalentamiento + 36
    [Nivel 4]: Defensa + 15 / Recalentamiento + 56

    Self Destruction
    Prereq: Mainframe Restructure 2
    Tipo: Activa / Daño
    Desc: Detona el Magic Gear, causando gran daño en un amplio radio. Cuando usas la habilidad, perderás el Magic Gear, y su SP será completamente consumido.
    [Nivel 1]: Radio 5 x 5 Celdas
    [Nivel 2]: Radio 7 x 7 Celdas
    [Nivel 3]: Radio 9 x 9 Celdas

    Shape Shift
    Prereq: Mainframe Restructure 2
    Tipo: Activa / Buff
    Desc: Cambia el elemento de la armadura del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Shapeshift> este equipado, y consume 2 magic gear fuel y una piedra elemental.
    [Level 1]: Cambio al Atributo Fire / Consumes 1 Flame Heart
    [Level 2]: Cambio al Atributo Earth / Consumes 1 Great Nature
    [Level 3]: Cambio al Atributo Wind / Consumes 1 Rough Wind
    [Level 4]: Cambio al Atributo Water / Consumes 1 Mystic Frozen

    Emergency Cool
    Prereq: Self Destruction 2
    Tipo: Activa / Buff
    Desc: Rápidamente enfría el Magic Gear removiendo el Estado de sobrecalentamiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Cooling System> este equipado. Consume 2 magic gear fuel.

    Infrared Scan
    Prereq: Shape Shift 2
    Tipo: Activa / Descubrimiento (Detecting) / Debuff
    Desc: Detecta a todos los objetivos en un área de 15 x 15 alrededor tuyo tienen un 50% de probabilidad de bajar su Flee.

    Analyze
    Prereq: Infrared Scan 1
    Tipo: Activa / Debuff
    Desc: Escanea al objetivo por debilidades, reduciendo la efectividad de su defensa Física y Mágica. Rango 7 celdas, duración 20s. Consume un magic gear fuel.
    [Nivel 1]: Defensa Física y Mágica - 14%
    [Nivel 2]: Defensa Física y Mágica - 28%
    [Nivel 3]: Defensa Física y Mágica - 42%

    Magnetic Field
    Prereq: Emergency Cool 1
    Tipo: Activa / Debuff
    Desc: Crea un fuerte campo magnético alrededor tuyo, previniendo que todos los enemigos se muevan. El efecto no funciona si tú o el enemigo están planeando. Mantener el Campo magnético drena rápidamente tu SP. Requiere que el equipo del Magic Gear <Magnetic Field Generator> este equipado, y consume 3 magic gear fuel.
    [Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Drena 17 de SP por segundo
    [Nivel 2]: Radio 5 x 5 celdas / Drena 20 de SP por segundo
    [Nivel 3]: Radio 7 x 7 celdas / Drena 23 de SP por segundo

    Neutral Barrier
    Prereq: Magnetic Field 2
    Tipo: Activa / buff
    Desc: Crea una fuerte barrera alrededor tuyo, reduciendo el daño físico y mágico de aquellos en el radio, pero no reduce ataques de largo rango. Requiere que el equipo del Magic Gear <Barrier Generator> este equipado, y consume un magic gear fuel.
    [Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 15% / duración 30s
    [Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 20% / duración 45s
    [Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 25% / duración 60s

    Stealth Field
    Prereq: Analyze 3 / Neutral barrier 2
    Tipo: Activa / Buff
    Desc: Genera un campo de energía alrededor tuyo, ocultando a todos los compañeros en su radio. Los compañeros que están ocultados aparecen Semi-transparentes y no pueden ser apuntados con ataques Físicos o Mágicos. La habilidad constantemente drena SP y reduce tu velocidad de movimiento en un 30%. Si 2 stealth fields se sobreponen, se cancela el efecto. Requiere que el equipo del Magic Gear <Optic Camouflage Generator> este equipado, y consume 2 magic gear fuel.
    [Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / duración 15s
    [Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / duración 20s
    [Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / duración 25s

    Repair
    Prereq: Magic Gear License 2
    Tipo: Activa / Recuperación
    Desc: Permite la recuperación de tu Magic Gear o el de otro objetivo. Requiere que el equipo del Magic Gear <Repair Kit> este equipado, y consume 1 magic gear fuel. Rango: 5 Celdas. El Magic Gear no es afectado por la habilidad Heal.
    [Nivel 1]: Recupera 6% del HP Máximo
    [Nivel 2]: Recupera 9% del HP Máximo
    [Nivel 3]: Recupera 12% del HP Máximo
    [Nivel 4]: Recupera 15% del HP Máximo
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    Precios de los items del Mechanic (precio normal y con Discount 10)


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    Un Saludo, Raika!


    Última edición por Raika el Sáb 23 Ene - 4:17, editado 3 veces


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    Mensaje por Jozeeh el Lun 11 Ene - 19:19

    Que Bacan los FAW D:
    Me hare un mechanic xD

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    Mensaje por Raika el Lun 11 Ene - 19:39

    Los Faw son armas creadas por los Mecha, lo importante es que atacan por si solas!


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    Mensaje por Jozeeh el Lun 11 Ene - 19:53

    Si. Gracias por la guia *0*

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